Je continue ma très bonne série avec ce
deck qui fait 7-2.
Ca avait très mal commencé pourtant avec deux défaites d'entrée sur full, je coupe le 17e land pour rentrer le 3e
You Come to the Gnoll Camp, puis death. Pendant que je fais death à 3 lands, mon adversaire spame
Acérérak l'archiliche pour s'aventurer deux fois par tour dans le donjon. Je me dis cool, je gagne du temps pour trouver mes lands, mais il a terminé sa
Mine oubliée de Phancreux pour faire la
Tombe de l'annihilation et là, je ne gérais plus le jeton 4/4 contact mortel+Acérérak.
Il y a deux parties que je vole en étant mort au prochain tour si je fais rien, j'attaque avec ma bête et triple boost pour l'une des game, double boost + je sac la créature que je viens de poser à la
Chasseresse de la tribu du Tigre pour jarter le bloqueur à l'autre partie. Une autre partie encore que je gagne en ne piochant jamais ma source de vert. Une autre partie que je gagne sur le fil à 1 point de vie parce que mon adversaire pioche des lands à la fin et donc ne trouve pas de bête pour coller le dernier point pendant que je bourre avec le
Repaire de l'hydre. Bref, j'ai eu un bon paquet de chance.
Encore une fois, en RG, m'aventurer dans le donjon avec les
Pérégrine intrépide, ça a été nul à chier, mais bon, 2/3 reach pour 2 + bonus, ça va. Sinon, je retiens,
Spiked Pit Trap, faut pas le jouer trop tôt contre rouge, c'est balot de se faire désenchanter un de ses rares removal sur
Barbare saccageur, tout le monde joue cette carte.